Class "GridEntity"⚓︎
Modified Functions⚓︎
ToTNT ()⚓︎
GridEntityTNT ToTNT ( )⚓︎
修改函数以改善网格实体更新回调的行为。
GetRenderPosition ()⚓︎
Vector GetRenderPosition ( )⚓︎
HurtDamage ()⚓︎
void HurtDamage ( Entity Entity, int PlayerDamage, int DamageFlags, float Damage, boolean ignoreGridCollision )⚓︎
Bug
传递给浮点型Damage参数(对非玩家实体的预期伤害值)的值目前会被忽略,将在未来的更新中修复。
IsBreakableRock ()⚓︎
void IsBreakableRock ( )⚓︎
ToDecoration ()⚓︎
GridEntityDecoration ToDecoration ( )⚓︎
用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityDecoration对象。
返回行为
如果转换不成功,此函数返回nil
。
ToFire ()⚓︎
GridEntityFire ToFire ( )⚓︎
用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityFire对象。
返回行为
如果转换不成功,此函数返回nil
。
ToGravity ()⚓︎
GridEntityGravity ToGravity ( )⚓︎
用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityGravity对象。
返回行为
如果转换不成功,此函数返回nil
。
ToLock ()⚓︎
GridEntityLock ToLock ( )⚓︎
用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityLock对象。
返回行为
如果转换不成功,此函数返回nil
。
ToStairs ()⚓︎
GridEntityStairs ToStairs ( )⚓︎
用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityStairs对象。
返回行为
如果转换不成功,此函数返回nil
。
ToStatue ()⚓︎
GridEntityStatue ToStatue ( )⚓︎
用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityStatue对象。
返回行为
如果转换不成功,此函数返回nil
。
ToTeleporter ()⚓︎
GridEntityTeleporter ToTeleporter ( )⚓︎
用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityTeleporter对象。
返回行为
如果转换不成功,此函数返回nil
。
ToTrapDoor ()⚓︎
GridEntityTrapDoor ToTrapDoor ( )⚓︎
用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityTrapDoor对象。
返回行为
如果转换不成功,此函数返回nil
。
ToWall ()⚓︎
GridEntityWall ToWall ( )⚓︎
用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityWall对象。
返回行为
如果转换不成功,此函数返回nil
。
ToWeb ()⚓︎
GridEntityWeb ToWeb ( )⚓︎
用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityWeb对象。
返回行为
如果转换不成功,此函数返回nil
。