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Class "GridEntity"⚓︎

Modified Functions⚓︎

ToTNT ()⚓︎

GridEntityTNT ToTNT ( )⚓︎

修改函数以改善网格实体更新回调的行为。


GetRenderPosition ()⚓︎

Vector GetRenderPosition ( )⚓︎


HurtDamage ()⚓︎

void HurtDamage ( Entity Entity, int PlayerDamage, int DamageFlags, float Damage, boolean ignoreGridCollision )⚓︎

Bug

传递给浮点型Damage参数(对非玩家实体的预期伤害值)的值目前会被忽略,将在未来的更新中修复。


IsBreakableRock ()⚓︎

void IsBreakableRock ( )⚓︎


ToDecoration ()⚓︎

GridEntityDecoration ToDecoration ( )⚓︎

用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityDecoration对象。

返回行为

如果转换不成功,此函数返回nil


ToFire ()⚓︎

GridEntityFire ToFire ( )⚓︎

用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityFire对象。

返回行为

如果转换不成功,此函数返回nil


ToGravity ()⚓︎

GridEntityGravity ToGravity ( )⚓︎

用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityGravity对象。

返回行为

如果转换不成功,此函数返回nil


ToLock ()⚓︎

GridEntityLock ToLock ( )⚓︎

用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityLock对象。

返回行为

如果转换不成功,此函数返回nil


ToStairs ()⚓︎

GridEntityStairs ToStairs ( )⚓︎

用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityStairs对象。

返回行为

如果转换不成功,此函数返回nil


ToStatue ()⚓︎

GridEntityStatue ToStatue ( )⚓︎

用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityStatue对象。

返回行为

如果转换不成功,此函数返回nil


ToTeleporter ()⚓︎

GridEntityTeleporter ToTeleporter ( )⚓︎

用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityTeleporter对象。

返回行为

如果转换不成功,此函数返回nil


ToTrapDoor ()⚓︎

GridEntityTrapDoor ToTrapDoor ( )⚓︎

用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityTrapDoor对象。

返回行为

如果转换不成功,此函数返回nil


ToWall ()⚓︎

GridEntityWall ToWall ( )⚓︎

用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityWall对象。

返回行为

如果转换不成功,此函数返回nil


ToWeb ()⚓︎

GridEntityWeb ToWeb ( )⚓︎

用于将一个GridEntity对象转换为一个GridEntityWeb对象。

返回行为

如果转换不成功,此函数返回nil