Class "EntityConfigPlayer"⚓︎
Info
你可以通过以下函数获取此类:
Example Code
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Functions⚓︎
CanShoot ()⚓︎
boolean CanShoot ( )⚓︎
GetAchievementID ()⚓︎
Achievement GetAchievementID ( )⚓︎
如果角色未被原版成就锁定,则返回 -1(若为“隐藏”的原版角色,则返回 -2)。
GetBirthrightDescription ()⚓︎
string GetBirthrightDescription ( )⚓︎
GetBlackHearts ()⚓︎
int GetBlackHearts ( )⚓︎
GetBombs ()⚓︎
int GetBombs ( )⚓︎
GetBrokenHearts ()⚓︎
int GetBrokenHearts ( )⚓︎
GetCard ()⚓︎
Card GetCard ( )⚓︎
不包括通过解锁获得的起始卡牌。
不包括模组添加的卡牌。
如果角色没有任何原版起始卡牌,则返回 0。
GetCoins ()⚓︎
int GetCoins ( )⚓︎
GetCollectibles ()⚓︎
CollectibleType[] GetCollectibles ( )⚓︎
返回一个包含角色起始物品的 CollectibleType 类型的表。
GetCostumeID ()⚓︎
int GetCostumeID ( )⚓︎
如果角色没有任何通过 XML 定义的起始服装(如玛吉的头发),则返回 -1。
GetCostumeSuffix ()⚓︎
string GetCostumeSuffix ( )⚓︎
用于角色特定服装精灵图的目录后缀。
GetExtraPortraitPath ()⚓︎
string GetExtraPortraitPath ( )⚓︎
指向一个 .anm2
文件的路径,该文件显示在角色的关卡过渡和 Boss 对战屏幕肖像之上。
GetKeys ()⚓︎
int GetKeys ( )⚓︎
GetModdedControlsSprite ()⚓︎
Sprite GetModdedControlsSprite ( )⚓︎
对于原版角色或没有相应动画的角色,返回 nil。
请注意,此精灵图由同一模组中的其他角色共享 - 存在一个与该角色同名的动画。
返回用于模组角色起始房间控制界面的精灵图。
GetModdedCoopMenuSprite ()⚓︎
Sprite GetModdedCoopMenuSprite ( )⚓︎
对于原版角色或没有相应动画的角色,返回 nil。
请注意,此精灵图由同一模组中的其他角色共享 - 存在一个与该角色同名的动画。
返回用于模组角色在合作角色选择轮中的图标的精灵图。
GetModdedGameOverSprite ()⚓︎
Sprite GetModdedGameOverSprite ( )⚓︎
对于原版角色或没有相应动画的角色,返回 nil。
请注意,此精灵图由同一模组中的其他角色共享 - 存在一个与该角色同名的动画。
返回用于模组角色游戏结束屏幕(即他们的名字)的精灵图。
GetModdedMenuBackgroundSprite ()⚓︎
Sprite GetModdedMenuBackgroundSprite ( )⚓︎
对于原版角色或没有相应动画的角色,返回 nil。
请注意,此精灵图由同一模组中的其他角色共享 - 存在一个与该角色同名的动画。
返回用于模组角色角色选择屏幕的精灵图。
GetModdedMenuPortraitSprite ()⚓︎
Sprite GetModdedMenuPortraitSprite ( )⚓︎
对于原版角色或没有相应动画的角色,返回 nil。
请注意,此精灵图由同一模组中的其他角色共享 - 存在一个与该角色同名的动画。
返回用于模组角色角色选择肖像的精灵图。
GetName ()⚓︎
string GetName ( )⚓︎
GetNameImagePath ()⚓︎
string GetNameImagePath ( )⚓︎
指向用于 Boss 对战屏幕上角色名字的 PNG 文件的路径。
GetPill ()⚓︎
PillColor GetPill ( )⚓︎
不包括通过解锁获得的起始药丸。
GetPlayerType ()⚓︎
int GetPlayerType ( )⚓︎
GetPocketActive ()⚓︎
CollectibleType GetPocketActive ( )⚓︎
不包括模组添加的物品。
GetPortraitPath ()⚓︎
string GetPortraitPath ( )⚓︎
指向用于角色主要关卡过渡和 Boss 对战屏幕肖像的 PNG 文件的路径。
GetRedHearts ()⚓︎
int GetRedHearts ( )⚓︎
GetSkinColor ()⚓︎
SkinColor GetSkinColor ( )⚓︎
GetSkinPath ()⚓︎
string GetSkinPath ( )⚓︎
指向用于角色主要精灵图的 PNG 文件的路径。
GetSoulHearts ()⚓︎
int GetSoulHearts ( )⚓︎
GetTaintedCounterpart ()⚓︎
EntityConfigPlayer GetTaintedCounterpart ( )⚓︎
对于非堕化角色,返回其堕化对应角色;如果没有,则返回 nil。
对于堕化角色,返回其非堕化对应角色。
GetTrinket ()⚓︎
TrinketType GetTrinket ( )⚓︎
不包括通过解锁获得的起始饰品。
不包括模组添加的饰品。
IsHidden ()⚓︎
boolean IsHidden ( )⚓︎
如果角色在角色选择屏幕上不可见/不可选,则返回 true。
不包括那些只有在解锁前才隐藏的角色。